<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>сайт про line][age</title>
		<link>http://line--age.my1.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 02 May 2008 23:04:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://line--age.my1.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Battles for Glory</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;Battles for Glory&lt;/STRONG&gt; - уникальный проект &lt;A href=&quot;http://www.theabyss.ru/&quot; target=_blank sp_eventWasSet=&quot;on&quot;&gt;игрового портала The Abyss&lt;/A&gt;, созданный на базе известной онлайн игры и сохранивший лучшие её стороны, такие как великолепие графики и разнообразие игрового процесса. &lt;A onclick=&quot;javascript:ShowImage(&apos;http://www.theabyss.ru/images/bsfg/start/start_b1.jpg&apos;,&apos;Image&apos;);return false;&quot; href=&quot;http://www.theabyss.ru/images/bsfg/start/start_b1.jpg&quot; target=_blank sp_eventWasSet=&quot;on&quot;&gt;&lt;IMG class=itemImage alt=&quot;&quot; hspace=1 src=&quot;http://www.theabyss.ru/images/bsfg/start/start_s1.jpg&quot; width=145 align=left&gt;&lt;/A&gt;Как и в других масштабных многопользовательских играх у Вас будет возможность исследовать фентезийный мир, проходить испытания, участвовать в крупномасштабных баталиях вместе с сотнями других игроков из разных уголков мира. Однако &lt;B&gt;Battles for Glory&lt;/B&gt; кардинально отличается от вышеупомянутой игры по сути. Принципиальные особенности &lt;B&gt;Battles for Glory&lt;/B&gt; - это противоборство рас и контроль территорий.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В мире &lt;B&gt;Battles for Glory&lt;/B&gt; существует пять разумных рас. Каждая из этих рас своеобразна и самодостаточна, каждая имеет свои преимущества, недостатки и свой уникальный набор профессий. Однако, выбирая расу, следует помнить, что вместе с ней Вы избираете для себя путь, которому будете следовать, и союзников, с которыми будете сражаться плечом к плечу, поскольку в мире &lt;B&gt;Battles for Glory&lt;/B&gt; расы враждуют испокон веков и ведут постоянную борьбу. &lt;A href=&quot;http://line--age.my1.ru/?race&quot;&gt;Подробнее..&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Контроль территорий является вторым важным аспектом игры &lt;B&gt;Battles for Glory&lt;/B&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изначально,&lt;A onclick=&quot;javascript:ShowImage(&apos;http://www.theabyss.ru/images/bsfg/start/start_b2.jpg&apos;,&apos;Image&apos;);return false;&quot; href=&quot;http://www.theabyss.ru/images/bsfg/start/start_b2.jpg&quot; target=_blank sp_eventWasSet=&quot;on&quot;&gt;&lt;IMG class=itemImage alt=&quot;&quot; hspace=1 src=&quot;http://www.theabyss.ru/images/bsfg/start/start_s2.jpg&quot; width=145 align=right&gt;&lt;/A&gt; расы обладают своими стартовыми городами и исконными территориями, которые никто не сможет у них отобрать, однако ресурсы этих территорий ограничены, а фауна крайне скудна. Обладание же той или иной территорией дает расе немалые преимущества. С подконтрольных земель поступают налоги, необходимые для создания экипировки и укрепления занятых позиций. Кроме того, обладание территориями обеспечивает возможность быстрого перемещения между ними и столицей. &lt;A href=&quot;http://line--age.my1.ru/?terrcontrol&quot;&gt;Подробнее..&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кроме этого, в игре существует множество тонкостей и нюансов. Вы можете познать их на собственном опыте, выполнив &lt;A href=&quot;http://line--age.my1.ru/?register&quot;&gt;следующие шаги&lt;/A&gt;.</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;Battles for Glory&lt;/STRONG&gt; - уникальный проект &lt;A href=&quot;http://www.theabyss.ru/&quot; target=_blank sp_eventWasSet=&quot;on&quot;&gt;игрового портала The Abyss&lt;/A&gt;, созданный на базе известной онлайн игры и сохранивший лучшие её стороны, такие как великолепие графики и разнообразие игрового процесса. &lt;A onclick=&quot;javascript:ShowImage(&apos;http://www.theabyss.ru/images/bsfg/start/start_b1.jpg&apos;,&apos;Image&apos;);return false;&quot; href=&quot;http://www.theabyss.ru/images/bsfg/start/start_b1.jpg&quot; target=_blank sp_eventWasSet=&quot;on&quot;&gt;&lt;IMG class=itemImage alt=&quot;&quot; hspace=1 src=&quot;http://www.theabyss.ru/images/bsfg/start/start_s1.jpg&quot; width=145 align=left&gt;&lt;/A&gt;Как и в других масштабных многопользовательских играх у Вас будет возможность исследовать фентезийный мир, проходить испытания, участвовать в крупномасштабных баталиях вместе с сотнями других игроков из разных уголков мира. Однако &lt;B&gt;Battles for Glory&lt;/B&gt; кардинально отличается от вышеупомянутой игры по сути. Принципиальные особенности &lt;B&gt;Battles for Glory&lt;/B&gt; - это противоборство рас и контроль территорий.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В мире &lt;B&gt;Battles for Glory&lt;/B&gt; существует пять разумных рас. Каждая из этих рас своеобразна и самодостаточна, каждая имеет свои преимущества, недостатки и свой уникальный набор профессий. Однако, выбирая расу, следует помнить, что вместе с ней Вы избираете для себя путь, которому будете следовать, и союзников, с которыми будете сражаться плечом к плечу, поскольку в мире &lt;B&gt;Battles for Glory&lt;/B&gt; расы враждуют испокон веков и ведут постоянную борьбу. &lt;A href=&quot;http://line--age.my1.ru/?race&quot;&gt;Подробнее..&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Контроль территорий является вторым важным аспектом игры &lt;B&gt;Battles for Glory&lt;/B&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изначально,&lt;A onclick=&quot;javascript:ShowImage(&apos;http://www.theabyss.ru/images/bsfg/start/start_b2.jpg&apos;,&apos;Image&apos;);return false;&quot; href=&quot;http://www.theabyss.ru/images/bsfg/start/start_b2.jpg&quot; target=_blank sp_eventWasSet=&quot;on&quot;&gt;&lt;IMG class=itemImage alt=&quot;&quot; hspace=1 src=&quot;http://www.theabyss.ru/images/bsfg/start/start_s2.jpg&quot; width=145 align=right&gt;&lt;/A&gt; расы обладают своими стартовыми городами и исконными территориями, которые никто не сможет у них отобрать, однако ресурсы этих территорий ограничены, а фауна крайне скудна. Обладание же той или иной территорией дает расе немалые преимущества. С подконтрольных земель поступают налоги, необходимые для создания экипировки и укрепления занятых позиций. Кроме того, обладание территориями обеспечивает возможность быстрого перемещения между ними и столицей. &lt;A href=&quot;http://line--age.my1.ru/?terrcontrol&quot;&gt;Подробнее..&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кроме этого, в игре существует множество тонкостей и нюансов. Вы можете познать их на собственном опыте, выполнив &lt;A href=&quot;http://line--age.my1.ru/?register&quot;&gt;следующие шаги&lt;/A&gt;.</content:encoded>
			<link>https://line--age.my1.ru/news/2008-05-03-5</link>
			<dc:creator>line--age</dc:creator>
			<guid>https://line--age.my1.ru/news/2008-05-03-5</guid>
			<pubDate>Fri, 02 May 2008 23:04:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ещё о lineage</title>
			<description>&lt;P align=justify&gt;&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;Когда начали выходить первые публичные бета-версии, стало ясно, что “Lineage 2” ждет большое будущее. Баланс всех составляющих игры был настолько выверен, и все они были на таком высоком уровне, что найти в игре существенные недостатки — огромная проблема. Немного непривычное управление и однообразные лица — это мелочь, теряющаяся на фоне всех игровых преимуществ. “Lineage 2: The Chaotic Chronicle”&lt;STRONG&gt; &lt;/STRONG&gt;вывела жанр MMORPG на принципиально новый уровень качества.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;Это интересно: &lt;/STRONG&gt;почему игра &lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;называется “Хроника Хаоса”? Ответ на это дают разработчики: “Мы долго думали, как игру обозвать, и провели несколько сеансов мозгового штурма. Надо было выразить в названии масштабные войны, конфликты и союзы. Ведь, действие в игре происходит в кровавый период смуты. Каждый здесь сам за себя. Так и получились у нас “хаотические хроники”.&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;&lt;BR&gt;Выход игры в Америке ожидается в апреле этого года. Когда писался этот материал, игра вышла только в своей родной Корее, и уже собрала многих любителей жанра под своими знаменами, несмотря на сравнительно высокую стоимость подписки.&lt;BR&gt;Это же руководство делалось по тайваньской публичной бета-версии игры. Учитывая скорые сроки выхода “Lineage 2” в других странах и качество бета-версии (она работает гораздо стабильнее многих релизов), изменения в конечном продукте будут несущественными. В публичные бета-версии игры — корейскую, японскую, американскую — уже играет поклонники MMORPG со всего мира, так что их стоило бы назвать “бесплатными завлекательными версиями”. Игровая &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;механика и наполнение в них представлены на все сто процентов. Учитывая то, что платить за участие в бета-тестировании не надо, от желающих помочь разработчикам нет отбоя.&lt;BR&gt;О полноценном выходе “Lineage 2” в России речи пока не идет. Хочется надеяться, что NCSoft последуют примеру “Anarchy Online”. Пока этого не случилось, придется заказывать в банках электронные карты и искать адреса зарубежных интернет-магазинов. Но настоящих ценителей MMORPG это никогда не останавливало.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=3&gt;Об игре&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=3&gt;Мир Аден&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;Вселенная и мифология мира Аден были тщательно проработаны еще в первой части игры. Во многом этот мир похож на классические ролевые вселенные. Здесь живут люди и эльфы, темные эльфы, орки и гномы. В глуши рыщут узнаваемые враги: гоблины, призраки, скелеты. Бесконечные зеленые поля сменяются лесами и горами, по долинам текут прозрачные шейдерные реки, кипят водопады и расстилаются озера. На перекрестьях торговых путей возвышаются города и замки, а в просторных подземельях обитают самые сильные и опасные твари.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;Это интересно:&lt;/STRONG&gt; как выяснилось, “Lineage 2” — это предыстория “Lineage”. События там происходят за 150 лет до событий первой игры.&lt;/EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Узнать азиатское происхождение игры можно разве что по лицам персонажей и их горделивым позам — на них наложила отпечаток близость Японии. Во всем остальном это почти типичный средневековый языческий мир.&lt;BR&gt;Графика “Lineage 2” заслуживает особого упоминания. Посмотрите на скриншоты и представьте все это в движении. Деревья качаются от ветра, на ветру развеваются флаги на башнях и прически на головах. Дождей здесь, правда, не бывает, но день и ночь, как положено, сменяют друг друга. Солнце движется по небосводу среди облаков, а поджидающие игроков монстры бродят по окрестностям и переминаются с ноги на ногу.&lt;BR&gt;Кругом здесь — детали, огромное количество атмосферных деталей. В человеческом магазинчике на стене висят плакаты “Разыскивается”, на полках разложены товары. Через некоторое время замыленный глаз игрока перестает замечать все мелкие графические конфетки, но атмосферность сохраняется.&lt;BR&gt;Каждый монстр здесь сделан от души. Достаточно отойти немного от города и найти круглоголовых чертенят-импов — это самый простой пример оригинального подхода к моделированию. Разнообразных чудищ здесь сотни. Различных анимаций — тысячи. Каждое заклинание мага — это изящный танец. Свежекупленная одежда и броня — это не просто новый скин (как в “EverQuest”), а полигональная модель, одетая на модель персонажа. Каждый меч индивидуален. Проработка всех игровых предметов заслуживает безусловного восхищения.&lt;BR&gt;При всем этом в игре нет никаких швов и границ между участками. Нет окон “Loading”. Мир подгружается незаметно, как в “Dungeon Siege”. Правда, за это приходится расплачиваться требованиями к памяти (512 мегабайт — это хорошо, но 1024 — лучше).&lt;BR&gt;Что касается требований к связи, то они невелики. Можно играть и на модемном соединении. Главное — чтобы связь была стабильной. В час игра потребляет два-три мегабайта входящего трафика.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=3&gt;Интерфейс&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;Интерфейс непривычен для трехмерных MMORPG. Это типичный “point and click”. Вы щелкаете мышью по какому-нибудь месту, и герой бежит туда. Вы щелкаете по врагу, и он выделяется. Можно щелкнуть вторично, чтобы активизировать атаку по умолчанию, или в списке быстрых команд выбрать нужный навык (усиленную атаку, заклинание и так далее).&lt;BR&gt;Можно передвигаться и с клавиатуры. Но это очень неудобно, так как поворачивается персонаж при этом очень медленно, смешно перебирая ногами (это при том, что “с мыши” он делает разворот мгновенно). Использовать клавиатуру стоит лишь в тех случаях, когда надо куда-то бежать по прямой, далеко и долго.&lt;BR&gt;Мышь управляет и камерой. Ее можно крутить вокруг персонажа по принципу камеры из “KotOR”, только она здесь более свободна — ее можно поднимать и опускать, выискивая красивые ракурсы. Приближение и удаление камеры выполняется колесиком мыши.&lt;BR&gt;Поначалу кажется, что такой интерфейс больше подходит для двухмерных игр вроде “Diablo II”, но потом понимаешь, что и в трехмерном мире у такого подхода есть свои преимущества. Вы не привязаны к глазам или к плечу персонажа. Вы можете посылать его в любую сторону, не поворачивая камеру. Наконец, игра становится зрелищней. Недостатки тут тоже есть — в жарком бою очень трудно “накликать” врага на острие меча. Может так получиться, что вы нечаянно выберете жертвой своего товарища и даже пораните его.&lt;BR&gt;Отдавать команды персонажу очень просто. Для этого есть специальная планка с местами под навыки. Вы перетаскиваете их из меню персонажа на планку, а потом легко активизируете. Достаточно щелкнуть мышью по навыку или нажать соответствующую функциональную клавишу (F1-F10). Окно чатов сделано классическим образом, с возможностью переключения между каналами. Компас укажет стороны света и местоположение ваших товарищей по команде. Три полоски (здоровье, магическая энергия, опыт) тоже не станут ни для кого сюрпризом.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;Это интересно:&lt;/STRONG&gt; сначала &lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;может показаться, что функции “следовать за другим персонажем автоматически” в игре нет. Но она на самом деле есть. Просто щелкните по бегущему человеку дважды, и вы побежите за ним на автопилоте. Другое дело, что подловить бегущего человека на двойной щелчок трудно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=3&gt;Расы&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;В мире Аден живут пять разумных рас: люди, эльфы, темные эльфы, гномы и орки. Все они имеют сбалансированный набор положительных и отрицательных черт (кроме, пожалуй, гномов, стоящих особняком). Выбор расы во многом должен основываться на внутренних ощущениях. Кем вы себя больше чувствуете? Не будет ли вам неуютно в титанических развалинах города орков? Нравится ли вам средневековая эстетика людских поселений или вы предпочитаете эльфийские ажурные города? Может быть, вам ближе горные копи гномов или мрачное подземное царство темных эльфов?&lt;BR&gt;Но не стоит думать, что разработчики просто скопировали расы, поменяв начальные характеристики. Нет, все они очень разнообразны, у каждой расы есть свои уникальные навыки и классы. Здесь я перечислять их не буду, но вы легко можете найти соответствующие таблицы в интернете (см. раздел “&lt;STRONG&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНО: “URL, сестра, URL!”&lt;/STRONG&gt;).&lt;BR&gt;Давайте теперь посмотрим внимательнее, что это за пять рас, и чем хороша каждая из них.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=2&gt;Люди&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;Люди — это обычные середнячки, как оно часто бывает в ролевых играх. Правило здесь простое: если сомневаешься — бери персонажа-человека. Он быстро обучается и его легко развить так, как вам этого хочется. Специальных умений у людей нет.&lt;BR&gt;История людей в мире “Lineage 2” необычна: их создал бог разрушения Каин, как рабов гигантов. Когда гиганты вымерли, люди воспользовались ситуацией и стали одной из влиятельных сил на континенте Аден.&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;Люди рождаются на небольшом по размерам Говорящем Острове. Здесь им стоит провести несколько первых уровней. Билет на корабль на основной континент стоит порядка двух тысяч адена. Это сравнительно небольшая сумма. Маги могут попытаться пройти на континент по дну. Я лично не пробовал, но говорят, что это вполне возможно.&lt;BR&gt;Выбирая человека, вы можете выбрать между воином и магом, чтобы потом, после двадцатого уровня, специализироваться, выполнив специальный квест. О специализациях — ниже.&lt;/FONT&gt; &lt;FONT face=Verdana size=2&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=2&gt;&lt;BR&gt;Эльфы&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;Эльфов создала богиня Эйнхазад из листьев Материнского Древа. Если вы выберете эльфа, то увидите и это древо, и Мать-Паучиху. Внешность у эльфов своеобразная, и особенно выделяются у них торчащие в разные стороны остроконечные уши.&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;Пережив предательство людей, эльфы долгое время жили в изоляции, в лесу. Но со временем они вышли из тени. Лесная жизнь научила их хорошему владению луком и акробатике, так что,...</description>
			<content:encoded>&lt;P align=justify&gt;&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;Когда начали выходить первые публичные бета-версии, стало ясно, что “Lineage 2” ждет большое будущее. Баланс всех составляющих игры был настолько выверен, и все они были на таком высоком уровне, что найти в игре существенные недостатки — огромная проблема. Немного непривычное управление и однообразные лица — это мелочь, теряющаяся на фоне всех игровых преимуществ. “Lineage 2: The Chaotic Chronicle”&lt;STRONG&gt; &lt;/STRONG&gt;вывела жанр MMORPG на принципиально новый уровень качества.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;Это интересно: &lt;/STRONG&gt;почему игра &lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;называется “Хроника Хаоса”? Ответ на это дают разработчики: “Мы долго думали, как игру обозвать, и провели несколько сеансов мозгового штурма. Надо было выразить в названии масштабные войны, конфликты и союзы. Ведь, действие в игре происходит в кровавый период смуты. Каждый здесь сам за себя. Так и получились у нас “хаотические хроники”.&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;&lt;BR&gt;Выход игры в Америке ожидается в апреле этого года. Когда писался этот материал, игра вышла только в своей родной Корее, и уже собрала многих любителей жанра под своими знаменами, несмотря на сравнительно высокую стоимость подписки.&lt;BR&gt;Это же руководство делалось по тайваньской публичной бета-версии игры. Учитывая скорые сроки выхода “Lineage 2” в других странах и качество бета-версии (она работает гораздо стабильнее многих релизов), изменения в конечном продукте будут несущественными. В публичные бета-версии игры — корейскую, японскую, американскую — уже играет поклонники MMORPG со всего мира, так что их стоило бы назвать “бесплатными завлекательными версиями”. Игровая &lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;механика и наполнение в них представлены на все сто процентов. Учитывая то, что платить за участие в бета-тестировании не надо, от желающих помочь разработчикам нет отбоя.&lt;BR&gt;О полноценном выходе “Lineage 2” в России речи пока не идет. Хочется надеяться, что NCSoft последуют примеру “Anarchy Online”. Пока этого не случилось, придется заказывать в банках электронные карты и искать адреса зарубежных интернет-магазинов. Но настоящих ценителей MMORPG это никогда не останавливало.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=3&gt;Об игре&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=3&gt;Мир Аден&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;Вселенная и мифология мира Аден были тщательно проработаны еще в первой части игры. Во многом этот мир похож на классические ролевые вселенные. Здесь живут люди и эльфы, темные эльфы, орки и гномы. В глуши рыщут узнаваемые враги: гоблины, призраки, скелеты. Бесконечные зеленые поля сменяются лесами и горами, по долинам текут прозрачные шейдерные реки, кипят водопады и расстилаются озера. На перекрестьях торговых путей возвышаются города и замки, а в просторных подземельях обитают самые сильные и опасные твари.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;Это интересно:&lt;/STRONG&gt; как выяснилось, “Lineage 2” — это предыстория “Lineage”. События там происходят за 150 лет до событий первой игры.&lt;/EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Узнать азиатское происхождение игры можно разве что по лицам персонажей и их горделивым позам — на них наложила отпечаток близость Японии. Во всем остальном это почти типичный средневековый языческий мир.&lt;BR&gt;Графика “Lineage 2” заслуживает особого упоминания. Посмотрите на скриншоты и представьте все это в движении. Деревья качаются от ветра, на ветру развеваются флаги на башнях и прически на головах. Дождей здесь, правда, не бывает, но день и ночь, как положено, сменяют друг друга. Солнце движется по небосводу среди облаков, а поджидающие игроков монстры бродят по окрестностям и переминаются с ноги на ногу.&lt;BR&gt;Кругом здесь — детали, огромное количество атмосферных деталей. В человеческом магазинчике на стене висят плакаты “Разыскивается”, на полках разложены товары. Через некоторое время замыленный глаз игрока перестает замечать все мелкие графические конфетки, но атмосферность сохраняется.&lt;BR&gt;Каждый монстр здесь сделан от души. Достаточно отойти немного от города и найти круглоголовых чертенят-импов — это самый простой пример оригинального подхода к моделированию. Разнообразных чудищ здесь сотни. Различных анимаций — тысячи. Каждое заклинание мага — это изящный танец. Свежекупленная одежда и броня — это не просто новый скин (как в “EverQuest”), а полигональная модель, одетая на модель персонажа. Каждый меч индивидуален. Проработка всех игровых предметов заслуживает безусловного восхищения.&lt;BR&gt;При всем этом в игре нет никаких швов и границ между участками. Нет окон “Loading”. Мир подгружается незаметно, как в “Dungeon Siege”. Правда, за это приходится расплачиваться требованиями к памяти (512 мегабайт — это хорошо, но 1024 — лучше).&lt;BR&gt;Что касается требований к связи, то они невелики. Можно играть и на модемном соединении. Главное — чтобы связь была стабильной. В час игра потребляет два-три мегабайта входящего трафика.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=3&gt;Интерфейс&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;Интерфейс непривычен для трехмерных MMORPG. Это типичный “point and click”. Вы щелкаете мышью по какому-нибудь месту, и герой бежит туда. Вы щелкаете по врагу, и он выделяется. Можно щелкнуть вторично, чтобы активизировать атаку по умолчанию, или в списке быстрых команд выбрать нужный навык (усиленную атаку, заклинание и так далее).&lt;BR&gt;Можно передвигаться и с клавиатуры. Но это очень неудобно, так как поворачивается персонаж при этом очень медленно, смешно перебирая ногами (это при том, что “с мыши” он делает разворот мгновенно). Использовать клавиатуру стоит лишь в тех случаях, когда надо куда-то бежать по прямой, далеко и долго.&lt;BR&gt;Мышь управляет и камерой. Ее можно крутить вокруг персонажа по принципу камеры из “KotOR”, только она здесь более свободна — ее можно поднимать и опускать, выискивая красивые ракурсы. Приближение и удаление камеры выполняется колесиком мыши.&lt;BR&gt;Поначалу кажется, что такой интерфейс больше подходит для двухмерных игр вроде “Diablo II”, но потом понимаешь, что и в трехмерном мире у такого подхода есть свои преимущества. Вы не привязаны к глазам или к плечу персонажа. Вы можете посылать его в любую сторону, не поворачивая камеру. Наконец, игра становится зрелищней. Недостатки тут тоже есть — в жарком бою очень трудно “накликать” врага на острие меча. Может так получиться, что вы нечаянно выберете жертвой своего товарища и даже пораните его.&lt;BR&gt;Отдавать команды персонажу очень просто. Для этого есть специальная планка с местами под навыки. Вы перетаскиваете их из меню персонажа на планку, а потом легко активизируете. Достаточно щелкнуть мышью по навыку или нажать соответствующую функциональную клавишу (F1-F10). Окно чатов сделано классическим образом, с возможностью переключения между каналами. Компас укажет стороны света и местоположение ваших товарищей по команде. Три полоски (здоровье, магическая энергия, опыт) тоже не станут ни для кого сюрпризом.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;Это интересно:&lt;/STRONG&gt; сначала &lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;может показаться, что функции “следовать за другим персонажем автоматически” в игре нет. Но она на самом деле есть. Просто щелкните по бегущему человеку дважды, и вы побежите за ним на автопилоте. Другое дело, что подловить бегущего человека на двойной щелчок трудно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=3&gt;Расы&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;В мире Аден живут пять разумных рас: люди, эльфы, темные эльфы, гномы и орки. Все они имеют сбалансированный набор положительных и отрицательных черт (кроме, пожалуй, гномов, стоящих особняком). Выбор расы во многом должен основываться на внутренних ощущениях. Кем вы себя больше чувствуете? Не будет ли вам неуютно в титанических развалинах города орков? Нравится ли вам средневековая эстетика людских поселений или вы предпочитаете эльфийские ажурные города? Может быть, вам ближе горные копи гномов или мрачное подземное царство темных эльфов?&lt;BR&gt;Но не стоит думать, что разработчики просто скопировали расы, поменяв начальные характеристики. Нет, все они очень разнообразны, у каждой расы есть свои уникальные навыки и классы. Здесь я перечислять их не буду, но вы легко можете найти соответствующие таблицы в интернете (см. раздел “&lt;STRONG&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНО: “URL, сестра, URL!”&lt;/STRONG&gt;).&lt;BR&gt;Давайте теперь посмотрим внимательнее, что это за пять рас, и чем хороша каждая из них.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=2&gt;Люди&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;Люди — это обычные середнячки, как оно часто бывает в ролевых играх. Правило здесь простое: если сомневаешься — бери персонажа-человека. Он быстро обучается и его легко развить так, как вам этого хочется. Специальных умений у людей нет.&lt;BR&gt;История людей в мире “Lineage 2” необычна: их создал бог разрушения Каин, как рабов гигантов. Когда гиганты вымерли, люди воспользовались ситуацией и стали одной из влиятельных сил на континенте Аден.&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;Люди рождаются на небольшом по размерам Говорящем Острове. Здесь им стоит провести несколько первых уровней. Билет на корабль на основной континент стоит порядка двух тысяч адена. Это сравнительно небольшая сумма. Маги могут попытаться пройти на континент по дну. Я лично не пробовал, но говорят, что это вполне возможно.&lt;BR&gt;Выбирая человека, вы можете выбрать между воином и магом, чтобы потом, после двадцатого уровня, специализироваться, выполнив специальный квест. О специализациях — ниже.&lt;/FONT&gt; &lt;FONT face=Verdana size=2&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=2&gt;&lt;BR&gt;Эльфы&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;Эльфов создала богиня Эйнхазад из листьев Материнского Древа. Если вы выберете эльфа, то увидите и это древо, и Мать-Паучиху. Внешность у эльфов своеобразная, и особенно выделяются у них торчащие в разные стороны остроконечные уши.&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;Пережив предательство людей, эльфы долгое время жили в изоляции, в лесу. Но со временем они вышли из тени. Лесная жизнь научила их хорошему владению луком и акробатике, так что, если вы хотите специализироваться на стрельбе из лука — берите эльфа-воина. В качестве магов эльфы тоже удались неплохо. Единственная слабость эльфа-мага — физическая. В ближнем бою эльфийские маги остаются в живых реже, чем представители других рас.&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;Эльф-воин — тоже неплохой вариант. Быстрые удары мечом приближают победу.&lt;BR&gt;Рождаются эльфы на севере Аден, недалеко от города темных эльфов. Места там красивые и умиротворяющие. Очень рекомендую их посетить, особенно подножье Древа.&lt;/FONT&gt; &lt;FONT face=Verdana size=2&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=2&gt;Темные эльфы&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;Дроу отделились от остальных эльфов и стали поклоняться темному богу Каину. Когда кожа темных эльфов потемнела, а волосы выцвели, стало ясно, что появился новый вид. С тех пор началась вражда между дроу и обычными эльфами. Она продолжается до сих пор.&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;Внешне дроу отличаются от своих ортодоксальных товарищей не сильно — в основном, цветом и характерным минималистским стилем в одежде. Но стоит дроу побежать, как разница становится очень даже заметной — бегают темные эльфы в позе разгоняющихся страусов, отставив заднюю часть тела и наклонившись вперед. Когда с десяток темных эльфов бегут в одну сторону, на ум приходит игра “Ostrich Runner”. Кому-то может не понравиться такая своеобразная пластика.&lt;BR&gt;Тем не менее темные эльфы очень популярны среди игроков, так как их маги — самые сильные на континенте. Если вы хотите быть магом-”бомбистом”, то выбор очевиден — дроу.&lt;BR&gt;Воины из темных эльфов тоже получаются хорошие.&lt;/FONT&gt; &lt;FONT face=Verdana size=2&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=2&gt;Гномы&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;Гномы — самая необычная раса в мире “Lineage 2”. Начать с того, что привычного разделения маг/воин у гномов нет. Они могут быть только воинами.&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;Во-вторых, только гномы могут специализироваться на изготовлении предметов. Для этого им после двадцатого уровня надо изучить соответствующие навыки (в том числе и навык выбивания из монстра предметов). Здесь же гному придется специализироваться — выбрать между мастерами и добытчиками ресурсов. Более крупный инвентарь и выносливость по весу должны помогать им в этом нелегком деле.&lt;/FONT&gt; &lt;FONT face=Verdana size=2&gt;Так что, если вы хотите отыгрывать в “Lineage 2” отечественного производителя, то выбора у вас нет — только гном. Правда, сначала придется потрудиться, чтобы набрать нужный уровень и освоить нужные навыки.&lt;BR&gt;Внешность у гномов тоже своеобразная. “Мужской” гном похож на своего собрата из “Warcraft”, а “женский” — на ребенка с глазами-плошками. Это самый анимешный персонаж во всей игре.&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;Это интересно:&lt;/STRONG&gt; к слову, катапульты тоже делаются гномами. Купить катапульту в магазине нельзя.&lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt; &lt;FONT face=Verdana size=2&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=2&gt;Орки&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;Высшие благородные орки — воинственная зеленокожая раса, несущая в себе кровь бога огня. Их не стоит путать с опустившимися до уровня монстров собратьями — низшими орками. Высший орк очень похож на человека чертами лица, только он намного крупнее и зеленее его. Оркская женщина так и вовсе напоминает женщину-культуриста, зачем-то обмазанного зеленой краской.&lt;/FONT&gt; &lt;BR&gt;&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;Орки — отличные воины, особенно на первых уровнях. Хорошая сопротивляемость ядам и болезням, огромная физическая сила и отличные показатели здоровья — для воина это прекрасные плюсы. С виду кажется, что бегают орки медленно, но это лишь иллюзия. На самом деле они передвигаются ничуть не медленнее других рас. Бьют, правда, медленно, но очень сильно. А вот маги-орки подкачали — они намного слабее магов других рас. Это не самая эффективная в игре помесь мага и воина.&lt;BR&gt;Если вы в душе — орк, то вам понравится их город — крупный, замшелый, и с виду очень-очень древний.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=3&gt;Ролевая система&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;Ролевая система устроена в игре просто и одновременно заковыристо. Просто — в начале игры, сложно — после двадцатого уровня.&lt;BR&gt;У каждого персонажа есть шесть основных характеристик: сила, ловкость, телосложение, разум, мудрость и обаяние. Но в цифрах вы нигде их не увидите. Вам будут представлены только их производные: атака, защита, защита от магии, и так далее.&lt;BR&gt;Развитие проходит по обычным законам жанра: убийство монстров, получение опыта (Exp), рост в уровне. Ограничения по уровню (так называемого level cap) в “Lineage 2” нет. Просто требования по опыту для каждого последующего уровня вырастают экспоненциально, так что прокачка высокоуровневых персонажей замедляется. Это выглядит намного более логично, чем жесткое ограничение сверху, после достижения которого приходится думать о развитии нового персонажа.&lt;BR&gt;С самого начала игры вас заставляют делать только один выбор — общее направление развития, воинское или магическое. У воинов традиционно высокие показатели здоровья, но магической энергии очень немного. У магов плохо со здоровьем, но очень хорошо с магией.&lt;BR&gt;Но это, разумеется, еще не все различия между классами. Набор боевых навыков для воинов и магов почти нигде не пересекается. Воины изучают защиту, специальные удары, углубляют свои познания и навыки использования различных видов оружия. Маги преимущественно изучают заклинания: лечение, атака, усиление, ослабление — все это по их части. Воин больше полагается на броню и оружие. Броня на маге вредна для его волшебных качеств, куда полезнее для него зачарованная одежда.&lt;BR&gt;Кроме так необходимого для набора уровней опыта, убитые враги дают и небольшое количество так называемых очков навыков (SP). Если вы достигли седьмого уровня, то вы в любое время можете пойти в город к тренеру и на заработанные очки навыков купить себе навык. Одни становятся доступны уже с седьмого уровня, другие — с десятого, четырнадцатого и так далее. Воинам деньги на тренировку не требуются — просто в бою отвоюйте сотню-другую очков, а потом обменяйте их у мастера на навыки. Магам немного сложнее: чтобы выучить заклятье, надо еще купить в магазине нужный фолиант. Впрочем, стоят они очень недорого.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;Это интересно:&lt;/STRONG&gt; список всех навыков для каждого класса можно легко найти в интернете — см. раздел &lt;STRONG&gt;“ДОПОЛНИТЕЛЬНО: “URL, сестра, URL!”&lt;/STRONG&gt;).&lt;/EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=3&gt;&lt;EM&gt;Жизнь воина&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;Так и получается, что воин бегает по полям с луком, кинжалом или мечом и дерется. Время от времени он садится на травку, чтобы отдохнуть и набраться сил. И здоровье, и магия персонажа со временем восстанавливаются, но, если вы сели на землю, процесс ускоряется.&lt;BR&gt;Чтобы облегчить себе бой, воин может применить специальный удар, который во многих отношениях похож на заклинание — он требует для себя магической энергии (ее у воинов мало, но она есть) и после применения некоторое время не работает. А вот лечение — это большая проблема для воинов. Приходится закупаться в городе сравнительно дорогими эликсирами, которые, к тому же, действуют не сразу, а медленно восстанавливают здоровье. Существует и другой вариант: использовать навык особой медитации, который требует для себя магической энергии, но восстанавливает здоровье чуть быстрее.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;Это важно:&lt;/STRONG&gt; играть за воина выгоднее в случае нестабильной связи, когда случаются лаги. Во время лага вы не можете управлять персонажем и не видите, что происходит в игре. Но у воина хорошее здоровье, и, в отличие от мага, он наносит удары самостоятельно. Маги гибнут в лагах намного чаще.&lt;/EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=3&gt;Жизнь мага&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;У чародея другие проблемы. Лечить себя он может с самого начала, а вот со здоровьем у него слабовато. Охота мага выглядит следующим образом: на ничего не подозревающего монстра накладывается мощное атакующее заклятье. Если здоровья у чудища осталось с гулькин нос, то можно ударить его несколько раз посохом и добить, не тратя драгоценную энергию.&lt;BR&gt;Если чудище живо и относительно здорово, придется применять другое заклятье (пока первое восстанавливается). А уж коли и заклятий других нет, стоит отбежать в сторону — здоровья у мага мало, подставляться под клыки и когти не хочется. Хорошо работают заклинания отравления. Отравить врага, а потом ударить морозным и ветряным заклятьями — получается неплохой урон. Темные эльфы порадуются вампирскому заклинанию, высасывающему из врага жизнь в пользу мага.&lt;BR&gt;Отдыхают чародеи с одной целью: восстановить волшебную энергию — ману. Здоровье в любой момент можно поправить заклинанием, а вот чародей без энергии — почти труп.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=3&gt;Специализация&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;Так и живут воин с магом до двадцатого уровня — тихо и размеренно. Копят деньги и очки умений, растут в уровне, покупают себе новое оружие и модные шмотки.&lt;BR&gt;А с двадцатого уровня у них появляется возможность специализироваться — выбрать между двумя-тремя классами. Каждый из этих классов обладает своим набором навыков.&lt;BR&gt;Выбор нелегкий. Прежде чем выполнить квест, завершающий нужную специализацию, надо подумать, взвесить все “за” и “против”, посмотреть на список навыков. Надо понять, какая разница между рыцарем, воином и вором, и что вас больше устраивает.&lt;BR&gt;Но это еще не все. На сороковом уровне появляется возможность углубить специализацию. Рыцарь сможет стать темным рыцарем или паладином. Воин — военачальником или гладиатором. Вор — охотником за сокровищами или востроглазом.&lt;BR&gt;Хорошо оркам и гномам — у них всего два варианта развития. Выбор делается на двадцатом уровне один раз и насовсем. На сороковом уровне выбирать им не придется.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=3&gt;Партийная работа&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;Для совместной охоты в мире Аден можно организовывать группы — их в просторечии называют партиями. Чтобы пригласить человека в группу, достаточно выбрать его и щелкнуть у себя по соответствующей кнопке. Если он согласится участвовать, то табличка с его именем и характеристиками появятся у вас на экране.&lt;BR&gt;Теперь вы — одна команда. При убийстве монстра опыт и очки умений будут делиться между вами — но не поровну, а в соответствии с уровнем. Чем больше уровень персонажа, тем больше ему достается. Это сделано для того, чтобы салаги в одной группе с сильными персонажами не получали преимущество в скорости прокачки. Если вы хотите честной игры — сделайте так, чтобы в команде все были примерно одного уровня.&lt;BR&gt;Очень важно определить, кто первым организовывает группу. Именно он получает админские права — он может включать или насильно исключать игроков из группы. С выходом админа из группы она распадается.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;Это интересно: &lt;/STRONG&gt;если кто-то из команды далеко отошел от основной группы, то он перестанет получать групповой опыт, что, в принципе, правильно. Деньги, правда, по-прежнему будут ему капать.&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;BR&gt;Если кто-нибудь из команды подбирает выпавшие из чудища деньги, то они тоже автоматически разделяются между игроками. Сложнее с предметами. Здесь придется договариваться о том, как их делить. Обычно делают так: каждый берет то, что ему нужнее. Маги хватают свитки, а воины — эликсиры. Иногда группа договаривается о том, что каждый ее участник берет предмет по очереди.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;Это интересно: &lt;/STRONG&gt;внутри команды можно пользоваться специальным чатом. Посторонние его не &lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;увидят.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;Какой должна быть хорошая группа? Во-первых, она не должна быть слишком большой (количество человек в группе ограничено девятью). Чем больше народа, тем, как говорится, меньше опыта. Чем больше в группе человек, тем слаженнее должна быть работа, чтобы охота не превратилась в беспорядочную беготню. В толпе очень трудно играть свою роль. Тщательно подумайте, прежде чем принимать в группу пятого человека. Три-четыре — оптимальный вариант.&lt;BR&gt;Во-вторых, группа должна быть сбалансированной. С этой точки зрения идеально выглядит группа из двух человек, из которых один — маг, а другой — воин. Воин стоит на передовой, принимая на себя удары чудовищ, а маг помогает издали атакующими заклинаниями, накладывает на воина усиливающие наговоры (“buffs”) и, разумеется, лечит его. Здесь надо тщательно следить за тем, чтобы монстр не увлекся преследованием стоящего на заднем плане чародея — природа иногда подсказывает чудищам такие вещи.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=3&gt;Экономика&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;Без денег в “Lineage 2” никуда — это факт. Вы рождаетесь в этом жестоком мире с очень ограниченным набором вещей. Вы получаете комплект самой дешевой одежды. Маги получают дохлый посох, а воины — старый ржавенький меч.&lt;BR&gt;В магазине всегда можно закупиться и оборудоваться по высшему уровню. Вы только посмотрите на эти замечательные доспехи! А этот длинный меч — это же просто прелесть! А вот эта заговоренная рубашка, кроме защиты, дает еще и прибавку к магической энергии. Прелесть, просто прелесть!&lt;BR&gt;Вот только деньги... Стоимость лучших вещей растет в геометрической прогрессии. Тут эту прогрессию очень любят: самый простенький меч стоит здесь пару тысяч адена (местная валюта). Следующий по силе — шестнадцать тысяч. Затем счет идет уже на десятки и сотни тысяч. То же самое и с магическими вещами, и с одеждой, и с заговоренными украшениями. Стоимость самых крутых вещей измеряется десятками миллионов.&lt;BR&gt;Но стоп! А какой тут курс? Например, тысяча адена — это много или мало? Ну, это полсотни убитых лисиц, штук тридцать орков или десяток големов. Персонаж восьмого-десятого уровня выбивает из врагов по семьдесят-восемьдесят адена. Чем больше монстр, тем больше от него прибыли. Каждый пятый монстр оказывается жадиной и после смерти не выбрасывает денег. Каждый двадцатый (примерно) сбрасывает какой-нибудь предмет. Список их жестко фиксирован — что может выпасть из орка, то никогда не выпадет из голема.&lt;BR&gt;Денег на первых порах очень сильно не хватает. Поэтому надо тщательно различать, когда ты идешь на прокачку, а когда собираешься выбить себе побольше денег. Во втором случае следует подыскивать более слабых противников, чтобы поддерживать темп. Во втором случае надо искать монстров посильнее, и пользоваться помощью других.&lt;BR&gt;Всегда подбирайте все, что выпало из поверженных врагов. Потом вы сможете сдать все трофеи в магазин за две трети их стоимости. Это немало, но на высоких уровнях потери будут ощутимыми. Так что, если вам жалко продавать ненужный меч за двести тысяч адена, активируйте режим магазина и проставьте своим товарам цену (в идеале — среднюю между ценой покупки и продажи в магазине). Персонаж при этом сядет со вздохом на землю и будет ждать покупателей. А вы в это время попейте чай, сходите на прогулку, посетите лекцию в своем институте.&lt;BR&gt;Этот способ, само собой, подходит только для обладателей дешевого интернета. Если время или мегабайты критичны, то придется либо сдавать вещи в магазин задешево, либо искать покупателя самому.&lt;BR&gt;А что же с ручным изготовлением вещей — “крафтингом”? Он тут есть только у гномов. И то — гному сначала надо как-то подняться до двадцатого (минимум) уровня, чтобы получить хоть какие-то навыки мастера. Даже этим бородатым-глазастым существам приходится очень нелегко — искать заготовки, схемы, материалы, а потом все это собирать и как-то продавать... И с боевыми умениями у них — полный швах. Как, спрашивается, качаться гному?&lt;BR&gt;Да, им не позавидуешь.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=3&gt;&lt;EM&gt;Умер? Садись, два!&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;В первые четыре уровня погибшему персонажу за смерть не будет никаких последствий. Ну, умер и умер. Всякое бывает. Возродись в ближайшем городе и снова беги колотить старших лисовинов.&lt;BR&gt;С пятого уровня начинаются проблемы: теряется опыт и иногда (довольно редко) случайные предметы. Снимается примерно шесть-десять процентов опыта на уровне. То есть: предположим, у вас шестой уровень и 50% опыта, набранного сверху. Погибнув от лап гигантских жабиков, вы в лучшем случае останетесь с 45% опыта, а в худшем — с 40%.&lt;BR&gt;Если же вы только-только получили уровень и не успели набрать опыта поверх его, то извольте откатить уровень назад. Были вы восьмого уровня (+ 4% сверху), стали седьмого (+ 95% сверху). Неприятно? А вы думали! Умирать и должно быть неприятно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=3&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;Карма и PvP&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;Карма — это вечный закон воздаяния за грехи. Здесь, в мире Аден, именно карма ограничивает преступность, снижая уровень бесконтрольных убийств других игроков (плейер-киллинг). В самом начале игры ваша карма равна нулю. Вы абсолютно чисты перед законом, небесным и человеческим. Расти карма начинает, если вы убиваете другого игрока. Работает это все по очень интересной схеме.&lt;BR&gt;Вначале ваше имя отображается белым нейтральным цветом. Если вы на кого-нибудь нападете, ваше имя станет фиолетовым. Это сигнал для всех — вы в бою. Если на вас нападут в ответ, то имя вашего соперника тоже станет фиолетовым. При этом, если бой завершился, то цвет вашего имени снова станет обычным белым примерно через минуту.&lt;BR&gt;Если вы нападаете на мирных персонажей (с белыми именами), то со временем ваше имя станет красным. Это знак убийцы, игрока с плохой кармой. Обратите внимание на то, что если вы присоединитесь к драке “фиолетовых”, то кармой вы не рискуете. Опасно нападать только на “белых”. Надо ли говорить, что убивать “красноименных” можно без малейших последствий?&lt;BR&gt;Снизить ставшую высокой и плохой карму сложно. Для этого нужно убить очень много монстров и самому умереть очень много раз. При плохой карме ваше имя приобретет красный цвет, а стражи в городах начнут без предупреждения нападать на вас (ультимовской команды “guards” в игре нет). Кроме этого, после смерти убийцы вероятность выпадения из него предметов намного выше.&lt;BR&gt;Такой вот вечный закон.&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;В этом руководстве я рассказал не обо всех сторонах “Lineage 2”. Не получилось подробно описать замки, осады, клановые войны, квесты и возню с драконами. Но герои растут, мир Аден развивается, и, скорее всего, мы еще вернемся к этой удивительной MMORPG на страницах ЛКИ.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=3&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНО&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=3&gt;“Стань королем. Правь этим миром!”&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;Хотите узнать, как выглядела бы “Сфера”, если бы ее делали корейские кудесники? Поиграйте в “Lineage 2”. Дело в том, что по заявленным игровым параметрам корейская MMORPG очень сильно напоминает детище “Никиты”. Те же клановые войны с захватом замков, те же основные принципы PvP. Те же осады замков (только теперь — с осадными машинами, выстроенными умелыми гномьими руками). Та же заточенность на бесконечную прокачку, злая система кармы. Даже недостатки у игр похожи: в “Lineage 2”, как и в “Сфере”, наблюдается однообразие лиц персонажей.&lt;BR&gt;Разумеется, ни о каком копировании здесь не может быть и речи — игры разрабатывались отдельно и совершенно независимо. Тут, скорее всего, были подхвачены витающие в воздухе идеи. Вот только игровой мир в “Lineage 2” выглядит намного более отлаженным и грамотно просчитанным. И это — не говоря уже о красоте новой корейской MMORPG.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=3&gt;Три блондинки и убийцы-неудачники&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;Когда я начинал свою карьеру мага-дроу (drow — темные эльфы), то выбрал женский персонаж: вид с тыла у женских моделей темных эльфов самый... э-э, симпатичный.&lt;BR&gt;Красивые и мрачные стартовые подземелья напомнили, что все мы вышли из-под земли. Это было мое первое погружение в “Lineage 2”, так что я даже слегка растерялся и смущенно нарезал круги по величественным залам, пытаясь справиться с камерой. Но мне повезло. Почти сразу же мне повстречались два соотечественника, по странному совпадению — тоже игравших за эльфиек-магичек. Мы вместе нашли эльфийский город и отправились на охоту за лисицами — самыми первыми источниками опыта новичков.&lt;BR&gt;Уровне на пятом, сколотив партию, мы перешли на волков и гоблинов. Стиль прокачки был выбран интуитивно и выглядела наша охота забавно: три блондинки толпой бегут к ближайшему гоблину. Потом останавливаются и начинают в нерешительности топтаться на расстоянии удара заклинания. Наконец, самая смелая швыряет “удар ветра” и с визгом убегает прочь, а две другие начинают кидаться тем же врожденным “ветром” в разобиженного зеленого монстрика. Трех заклятий обычно хватало, чтобы одним гоблином на свете стало меньше.&lt;BR&gt;Три блондинки развлекаются, веселье бьет ключом... и тут к нам подкрадываются два агрессивных персонажа, player killers — один с мечом, а другой с луком. Тут бы и умереть всем трем эльфийкам мучительной смертью, но, похоже, богиня Ллот была в тот день благосклонна к новичкам. “Ахтунг, это PK!” — раздался клич во внутрипартийном чате. Вы видели когда-нибудь, как сражаются ошалевшие от внезапного нападения блондинки? Оба бандита скончались на месте, успев убить только самую слабую из нас. Впрочем, через пять минут она прискакала к нам из города.&lt;BR&gt;Второй набег агрессивных персонажей тоже окончился ничем — “красных” отпинали еще быстрее. Кажется, один из нападавших даже уронил что-то после смерти.&lt;BR&gt;Надо сказать, на уровнях повыше столкновения с охотниками на игроков уже не были такими удачными, и заканчивались они обычно возрождением в городе и потерей опыта.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=3&gt;Благородство орка...&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;В подземном городе темных эльфов кипит жизнь. Целая куча торговцев сидит на центральной площади под “варежкой” (каменным изваянием ладони). От одного выхода к другому бегают дроу — бегают очень характерно, в позе “страус пошел”. Постоянно кто-то околачивается около торговцев, и не зарастает народная тропа на лестнице, ведущей к тренерам. И кругом — пепельно-темные рожи с седыми волосами. Встретить в толпе дроу человека, орка или эльфа — это уже событие. Особенный дефицит, помнится, был на гномов.&lt;BR&gt;Был я тогда эльфийкой-магом девятого уровня и нуждался в команде. Со здоровьем у магов плоховато, и длительный бой с серьезным монстром без поддержки воина-”танка” магу-новичку не выдержать.&lt;BR&gt;У воинов проблемы совсем другого плана: и сильные они, и здоровья у них много, а вылечиться — никак. Приходится либо садиться на травку и ждать, пока заживут раны, либо пользоваться дорогими и не очень эффективными зельями.&lt;BR&gt;И тут повстречался мне орк-воин по имени Думеу. Слово за слово, и орк согласился побыть в команде. Мы договорились о простом разделении труда: он убивает монстров, а я поправляю его здоровье заклинанием.&lt;BR&gt;Мы добежали до полей, где обитали орки-монстры, и приступили к делу. Когда Думеу начал молотить своих низших собратьев кастетами, я вспомнил, кого он мне напоминает — зеленого гиганта Халка, героя марвеловских комиксов. “Эй, да ты похож на Халка!” — крикнул я ему в перерывах между произнесением заклинаний лечения. Думеу, что называется, просек фишку, и начал комментировать бой: “Моя бить гоблин! Моя быть плохой! Моя стукнуть большой гриб!”.&lt;BR&gt;После набора двух уровней Думеу захотел домой, в земли орков. Но вот незадача — он забыл, как туда добраться. “Моя никогда не добирайся домой!” — грустно повторял он. Городской платный телепортатор говорил только по-китайски, а на карте поселения орков было не найти. Пришлось искать по всему городу и звать на помощь зеленокожих товарищей-орков, чтобы те подсказали товарищу, вошедшему в роль Халка, путь домой.&lt;BR&gt;Думеу воспользовался телепортатором и исчез. Добрался ли мой толстокожий друг до родных каменных башен или нет — этого я так и не узнал. Больше я его не видел.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;FONT face=Verdana color=#ff9933 size=3&gt;Американцы на охоте: орки против янки&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;С чего начинается “Lineage 2”? С тявканья лисиц. Кто бы ты ни был — орк, гном, человек, эльф — тебе придется первые пять уровней охотиться на этих хвостатых существ. В этот раз я стал классическим человеком-воином и родился на небольшом острове к юго-востоку от побережья. Окружение было типично человеческим — замки, городок, причалы, мельница, маяк. Никаких циклопических сооружений, никаких гигантских деревьев или подземных чертогов.&lt;BR&gt;Быстро и привычно набрав на лисах пятый уровень, я встретил американца. По тому, как неуверенно он сражается с лисами, я предположил, что это совсем зеленый новичок — так оно и оказалось. Среди китайцев в тайваньской бета-версии нечасто встречаются англоговорящие игроки, так что я пригласил его в команду. Но тут произошло непредвиденное: набежало еще четыре американца, все его друзья и все — новички третьего-четвертого уровня. Это значило, что охота будет малоэффективной (опыт и деньги делятся на всех членов команды автоматически), но интересной. Неподалеку, в небольшом каменном стоунхендже за мостом возрождались орки. Туда я и повел свой детский сад.&lt;BR&gt;Сами по себе орки — ребята серьезные, но против пяти американских рядовых и русского прапорщика они ничего сделать не могли. Янки наваливались на орков кучей, и тем не помогала даже высокая скорость возрождения. То один, то другой американец “вспыхивал” повышением уровня. Через час такой жизни орки совсем сдали и выкинули белый флаг. Поступило предложение двигаться дальше. После долгих споров, походов в город и обсуждений мы пошли дальше по побережью, мимо причала. Гигантские жабцы у реки почти не давали группе опыта. Полевые орки показались слабыми. Так мы дошли до паучьего холма, где нас с распростертыми объятьями встретили верволки и орки-пехотинцы. Тут бы нам и остановиться, но мы решили начать охоту на саблезубых пауков (bladers).&lt;BR&gt;Большая ошибка! Паук выносил любого из нас за три удара. Пока мы догадались не подходить к агрессивным членистоногим близко, полегло много наших, и братство распалось.&lt;BR&gt;Позже, когда я набрал уже двенадцатый уровень, я решил проверить силу саблезубого. Паук моих усилий не оценил, так что мне пришлось очень долго убегать от него полями и перелесками. Но это уже совсем другая история.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://line--age.my1.ru/news/2008-05-03-4</link>
			<dc:creator>line--age</dc:creator>
			<guid>https://line--age.my1.ru/news/2008-05-03-4</guid>
			<pubDate>Fri, 02 May 2008 23:01:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>предыстория</title>
			<description>&lt;P&gt;Из летописей Адена сохранились истории о богах, о создании мира, и о его разрушении. Так дошла до нас легенда о падении младшей богини - богини воды Шиллен. Нынче она богиня темной луны, забыта всеми, кроме своих детей. Немногие помнят, что Лесных Эльфов создала Шиллен. Сами же Лесные Эльфы предпочитают поклоняться преемнице - младшей богине Эве. И только Темные Эльфы хранят верность своей праматери.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;История падения Шиллен очень хорошо описана в Хрониках Хаоса, и я не буду приводить ее здесь целиком. Однако, стоит заметить, что эти хроники упустили самое главное - каким образом Шиллен смогла спастись от гнева Эйнхазад. Или специально умолчали, дабы не возникло желания у многих вновь ввергнуть мир в пучину Хаоса? Но теперь это неважно. Тайна открыта, теперь нужно, чтобы о ней узнали все, иначе наступление Хаоса неминуемо.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;В Хрониках Хаоса упоминается лишь о том, что Шиллен последние силы бросила не на спасение своих детей - драконов, а на создание защитного барьера, разделившего континент Адена. Та часть его, которая нынче известна, как королевство Адена, была выжженным куском земли. Восточная часть, где осталась Шиллен, осталась нетронутой гневом Эйнхазад.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Никто не знает, что это было за заклинание, но даже сама Эйнхазад не смогла пробить созданный барьер. В попытках найти хоть малейшую слабину, Эйнхазад несколько дней применяла самые страшные заклинания, превратившие некогда цветущий Аден в кучку земли, покрытой пеплом. Немногие уцелевшие бежали на запад. Выжившие драконы - самые злобные, хитрые и коварные затаились в самых глубоких пещерах.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Недолгой была радость Шиллен от того, что ей удалось избежать мести Эйнхазад. Она оказалась в заточении своего же собственного заклинания. Хотя тут историки расходятся во мнениях, одни считают, что Шиллен не могла создать такое заклинание одна, и тут не обошлось без помощи Грэн Каина. Другие предполагают, что старшая дочь намного превосходила по силе свою мать, и именно это стало истинной причины гнева Эйнхазад. Но оба мнения являются еретическими, и очень быстро сторонники обоих течений сошлись во мнении, что Эйнхазад была шокирована изменой дочери.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Так или иначе, спасение стало ловушкой для Шиллен. В попытках разрушить свое же заклинание, она поняла, что это под силу только всем семи богам, включая Эйнхазад и Грэн Каина. Как оказалось, через барьер не могут проникать только магические существа, но он проницаем для живых существ. За столетия своего вынужденного заточения Шиллен создала Семь Печатей, в каждую из которых должен вложить силу один из богов. В Аден были отправлены 6 эмиссаров Шиллен - каждый должен был прибыть в храм одного из богов и молить о благосклонности богов. Седьмая Печать с силой самой Шиллен осталась за барьером в ожидании своего часа.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Все шло вполне удачно, и все младшие боги дали свое согласие, хотя и явно не без помощи Грэн Каина. Но самым удивительным было то, что Эйнхазад тоже вложила в Печать свою силу. Причины ее поступка нам неведомы, но факт остается фактом. Однако… По дороге на восток на караван с эмиссарами было совершено нападение. Атака была отражена, но Печати бесследно исчезли. И хотя артефакты, наполненные силой богов может заметить любой маг за многие километры, пропажи так и не были найдены.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Несмотря на то, что любая Печать сама по себе способна была даровать ее обладателю невиданные способности, за сотни лет, никто ими не воспользовался. За это время многое успело произойти. Королевства появлялись и исчезали. Череда войн сменялась периодом процветания. Но ни следа Печатей. О них сначала забыли, затем новая реформа церкви вообще искоренила любые упоминания о них, как компрометирующие безупречность Эйнхазад. Часть этих сведений все же осталась цела в тайниках нашей гильдии Исследователей Адена - подпольной организации, занимающейся сбором правдивой информации о прошлом и настоящем Адена.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Шиллен, находящаяся в заточении, поначалу смирилась с ходом вещей. Потом пришло отчаяние и понимание, что Печати пропали явно не без помощи Эйнхазад. С новой силой вспыхнула злоба. Вспомнились старые обиды. И планы отмщения… С каждым днем злоба Шиллен только росла. Многие еще помнят время Хаоса, царившего над Аденом. Зияющая рана на теле королевства - Пустоши - угрюмое напоминание гнева и могущества богов.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;И вот, совсем недавно, три из шести бесследно пропавших Печати, вновь появились на материке Адена. Откуда они появились, где они были все это время, и где оставшиеся три, так и останется загадкой. Но понимание того, что пришло время, когда Печати будут использованы, лишь омрачает будущее. Знание же того, что три найденные печати наполнены силой младших богов - Паагрио, Эвы и Сейхэ - дает слабую надежду, что самые мощные Печати не будут найдены еще долгое время, откладывая возможность освобождения Шиллен.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Те, кто родились сейчас, родились в смутное время, время перемен и великих свершений. Даже те, кто всегда придерживались нейтралитета, должны выбрать сторону. Бороться за обладание Печатями, чтобы использовать их силу, принеся в мир Хаос и Разрушение, или освободить Шиллен и ввергнуть мир в еще больший Хаос и Разрушение? Мы не можем допустить ни того, ни другого, но у нас нет выбора. ВЫБОР ЕСТЬ У ВАС!&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Из летописей Адена сохранились истории о богах, о создании мира, и о его разрушении. Так дошла до нас легенда о падении младшей богини - богини воды Шиллен. Нынче она богиня темной луны, забыта всеми, кроме своих детей. Немногие помнят, что Лесных Эльфов создала Шиллен. Сами же Лесные Эльфы предпочитают поклоняться преемнице - младшей богине Эве. И только Темные Эльфы хранят верность своей праматери.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;История падения Шиллен очень хорошо описана в Хрониках Хаоса, и я не буду приводить ее здесь целиком. Однако, стоит заметить, что эти хроники упустили самое главное - каким образом Шиллен смогла спастись от гнева Эйнхазад. Или специально умолчали, дабы не возникло желания у многих вновь ввергнуть мир в пучину Хаоса? Но теперь это неважно. Тайна открыта, теперь нужно, чтобы о ней узнали все, иначе наступление Хаоса неминуемо.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;В Хрониках Хаоса упоминается лишь о том, что Шиллен последние силы бросила не на спасение своих детей - драконов, а на создание защитного барьера, разделившего континент Адена. Та часть его, которая нынче известна, как королевство Адена, была выжженным куском земли. Восточная часть, где осталась Шиллен, осталась нетронутой гневом Эйнхазад.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Никто не знает, что это было за заклинание, но даже сама Эйнхазад не смогла пробить созданный барьер. В попытках найти хоть малейшую слабину, Эйнхазад несколько дней применяла самые страшные заклинания, превратившие некогда цветущий Аден в кучку земли, покрытой пеплом. Немногие уцелевшие бежали на запад. Выжившие драконы - самые злобные, хитрые и коварные затаились в самых глубоких пещерах.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Недолгой была радость Шиллен от того, что ей удалось избежать мести Эйнхазад. Она оказалась в заточении своего же собственного заклинания. Хотя тут историки расходятся во мнениях, одни считают, что Шиллен не могла создать такое заклинание одна, и тут не обошлось без помощи Грэн Каина. Другие предполагают, что старшая дочь намного превосходила по силе свою мать, и именно это стало истинной причины гнева Эйнхазад. Но оба мнения являются еретическими, и очень быстро сторонники обоих течений сошлись во мнении, что Эйнхазад была шокирована изменой дочери.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Так или иначе, спасение стало ловушкой для Шиллен. В попытках разрушить свое же заклинание, она поняла, что это под силу только всем семи богам, включая Эйнхазад и Грэн Каина. Как оказалось, через барьер не могут проникать только магические существа, но он проницаем для живых существ. За столетия своего вынужденного заточения Шиллен создала Семь Печатей, в каждую из которых должен вложить силу один из богов. В Аден были отправлены 6 эмиссаров Шиллен - каждый должен был прибыть в храм одного из богов и молить о благосклонности богов. Седьмая Печать с силой самой Шиллен осталась за барьером в ожидании своего часа.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Все шло вполне удачно, и все младшие боги дали свое согласие, хотя и явно не без помощи Грэн Каина. Но самым удивительным было то, что Эйнхазад тоже вложила в Печать свою силу. Причины ее поступка нам неведомы, но факт остается фактом. Однако… По дороге на восток на караван с эмиссарами было совершено нападение. Атака была отражена, но Печати бесследно исчезли. И хотя артефакты, наполненные силой богов может заметить любой маг за многие километры, пропажи так и не были найдены.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Несмотря на то, что любая Печать сама по себе способна была даровать ее обладателю невиданные способности, за сотни лет, никто ими не воспользовался. За это время многое успело произойти. Королевства появлялись и исчезали. Череда войн сменялась периодом процветания. Но ни следа Печатей. О них сначала забыли, затем новая реформа церкви вообще искоренила любые упоминания о них, как компрометирующие безупречность Эйнхазад. Часть этих сведений все же осталась цела в тайниках нашей гильдии Исследователей Адена - подпольной организации, занимающейся сбором правдивой информации о прошлом и настоящем Адена.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Шиллен, находящаяся в заточении, поначалу смирилась с ходом вещей. Потом пришло отчаяние и понимание, что Печати пропали явно не без помощи Эйнхазад. С новой силой вспыхнула злоба. Вспомнились старые обиды. И планы отмщения… С каждым днем злоба Шиллен только росла. Многие еще помнят время Хаоса, царившего над Аденом. Зияющая рана на теле королевства - Пустоши - угрюмое напоминание гнева и могущества богов.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;И вот, совсем недавно, три из шести бесследно пропавших Печати, вновь появились на материке Адена. Откуда они появились, где они были все это время, и где оставшиеся три, так и останется загадкой. Но понимание того, что пришло время, когда Печати будут использованы, лишь омрачает будущее. Знание же того, что три найденные печати наполнены силой младших богов - Паагрио, Эвы и Сейхэ - дает слабую надежду, что самые мощные Печати не будут найдены еще долгое время, откладывая возможность освобождения Шиллен.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Те, кто родились сейчас, родились в смутное время, время перемен и великих свершений. Даже те, кто всегда придерживались нейтралитета, должны выбрать сторону. Бороться за обладание Печатями, чтобы использовать их силу, принеся в мир Хаос и Разрушение, или освободить Шиллен и ввергнуть мир в еще больший Хаос и Разрушение? Мы не можем допустить ни того, ни другого, но у нас нет выбора. ВЫБОР ЕСТЬ У ВАС!&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://line--age.my1.ru/news/2008-05-03-3</link>
			<dc:creator>line--age</dc:creator>
			<guid>https://line--age.my1.ru/news/2008-05-03-3</guid>
			<pubDate>Fri, 02 May 2008 22:57:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>LineAge II</title>
			<description>&lt;DIV class=ContentText&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;LineAge II&lt;/STRONG&gt; – это масштабная многопользовательская ролевая игра последнего поколения. Великолепная трёхмерная графика обеспечивает наивысшую реалистичность как поистине необъятных игровых просторов, так и самих героев, монстров и сражений. Фэнтезийный, сказочный мир очарует Вас с первых минут игры.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;В игре одновременно могут участвовать несколько тысяч персонажей. Чтобы пересечь всё игровоё пространство пешком, потребуется не меньше нескольких часов, и то, если не вступать в битвы с монстрами и игроками, чего довольно трудно избежать, т.к. на дорогах всегда можно встретить героев, о намерениях которых нельзя знать заранее, а вне дорог присутствуют различные твари.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;В игре существует система рас. Всего их пять: &lt;STRONG&gt;Люди&lt;/STRONG&gt; &lt;B&gt;(&lt;STRONG&gt;Human&lt;/STRONG&gt;)&lt;/B&gt;, &lt;STRONG&gt;Эльфы&lt;/STRONG&gt; &lt;B&gt;(&lt;STRONG&gt;Elf&lt;/STRONG&gt;)&lt;/B&gt;, &lt;STRONG&gt;Темные Эльфы&lt;/STRONG&gt; &lt;B&gt;(&lt;STRONG&gt;Darkelf&lt;/STRONG&gt;)&lt;/B&gt;, &lt;STRONG&gt;Гномы&lt;/STRONG&gt; &lt;B&gt;(&lt;STRONG&gt;Dwarf&lt;/STRONG&gt;)&lt;/B&gt; &lt;B&gt;и&lt;/B&gt; &lt;STRONG&gt;Орки&lt;/STRONG&gt; &lt;B&gt;(&lt;STRONG&gt;Orc&lt;/STRONG&gt;)&lt;/B&gt;. Каждая раса обладает своими преимуществами и недостатками. Например, Гномы не могут быть магами, но только они умеют создавать вещи и осадные машины. Также у каждой расы есть своя система классов. Убивая монстров, получая опыт и повышая свой уровень, со временем персонаж может выбрать один из путей развития, получая возможность изучить дополнительные умения.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Как таковой сюжетной линии в &lt;STRONG&gt;LineAge II&lt;/STRONG&gt; нет. Право вершить историю этого мира дано Вам. Основной акцент &lt;STRONG&gt;Lineage II&lt;/STRONG&gt; в её ориентированности на командную игру. Без верных друзей и соратников Вам придётся тяжело. Создание кланов и альянсов – логическое продолжение игры в партиях. У кланов есть особые преимущества, не доступные обычным игрокам. Объединение в кланы и альянсы происходит для достижения определенной цели – захватить замок, или даже целую территорию. Естественно, другие игроки и кланы могут и будут Вам мешать, ведь у них есть свои цели.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Вы начинаете свой путь на континенте &lt;STRONG&gt;Аден&lt;/STRONG&gt; &lt;B&gt;(&lt;STRONG&gt;Aden&lt;/STRONG&gt;)&lt;/B&gt; в самое трудное для королевства время. Только что закончилась гражданская война и её отголоски чувствуются во всём. Повсюду хаос и анархия. Власть нестабильна и постоянно переходит из одних рук в другие. Остатки цивилизации сохранились только в городах, остальная же территория небезопасна для передвижения даже днём.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ваша цель не только выжить в этом кишащем опасностями мире, но и проявить себя, как Великого Героя или Вождя, ведь вы не желаете прозябать на задворках отдалённой деревни, где о вас никто и никогда не узнает. В вашей воле быть магом или воином, биться с монстрами или полностью погрузится в мир политики кланов, организовывать походы на особо опасных монстров или торговать, выполнять задания или участвовать в осадах замков.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;В &lt;STRONG&gt;LineAge II&lt;/STRONG&gt;, развитие вашего героя – не конечная цель. Скорее это инструмент, для захвата власти. Установите свой закон и порядок в этом мире. Вам по силам написать не только Вашу историю, но и историю этого мира – мира &lt;STRONG&gt;LineAge II&lt;/STRONG&gt;.&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=ContentText&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;LineAge II&lt;/STRONG&gt; – это масштабная многопользовательская ролевая игра последнего поколения. Великолепная трёхмерная графика обеспечивает наивысшую реалистичность как поистине необъятных игровых просторов, так и самих героев, монстров и сражений. Фэнтезийный, сказочный мир очарует Вас с первых минут игры.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;В игре одновременно могут участвовать несколько тысяч персонажей. Чтобы пересечь всё игровоё пространство пешком, потребуется не меньше нескольких часов, и то, если не вступать в битвы с монстрами и игроками, чего довольно трудно избежать, т.к. на дорогах всегда можно встретить героев, о намерениях которых нельзя знать заранее, а вне дорог присутствуют различные твари.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;В игре существует система рас. Всего их пять: &lt;STRONG&gt;Люди&lt;/STRONG&gt; &lt;B&gt;(&lt;STRONG&gt;Human&lt;/STRONG&gt;)&lt;/B&gt;, &lt;STRONG&gt;Эльфы&lt;/STRONG&gt; &lt;B&gt;(&lt;STRONG&gt;Elf&lt;/STRONG&gt;)&lt;/B&gt;, &lt;STRONG&gt;Темные Эльфы&lt;/STRONG&gt; &lt;B&gt;(&lt;STRONG&gt;Darkelf&lt;/STRONG&gt;)&lt;/B&gt;, &lt;STRONG&gt;Гномы&lt;/STRONG&gt; &lt;B&gt;(&lt;STRONG&gt;Dwarf&lt;/STRONG&gt;)&lt;/B&gt; &lt;B&gt;и&lt;/B&gt; &lt;STRONG&gt;Орки&lt;/STRONG&gt; &lt;B&gt;(&lt;STRONG&gt;Orc&lt;/STRONG&gt;)&lt;/B&gt;. Каждая раса обладает своими преимуществами и недостатками. Например, Гномы не могут быть магами, но только они умеют создавать вещи и осадные машины. Также у каждой расы есть своя система классов. Убивая монстров, получая опыт и повышая свой уровень, со временем персонаж может выбрать один из путей развития, получая возможность изучить дополнительные умения.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Как таковой сюжетной линии в &lt;STRONG&gt;LineAge II&lt;/STRONG&gt; нет. Право вершить историю этого мира дано Вам. Основной акцент &lt;STRONG&gt;Lineage II&lt;/STRONG&gt; в её ориентированности на командную игру. Без верных друзей и соратников Вам придётся тяжело. Создание кланов и альянсов – логическое продолжение игры в партиях. У кланов есть особые преимущества, не доступные обычным игрокам. Объединение в кланы и альянсы происходит для достижения определенной цели – захватить замок, или даже целую территорию. Естественно, другие игроки и кланы могут и будут Вам мешать, ведь у них есть свои цели.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Вы начинаете свой путь на континенте &lt;STRONG&gt;Аден&lt;/STRONG&gt; &lt;B&gt;(&lt;STRONG&gt;Aden&lt;/STRONG&gt;)&lt;/B&gt; в самое трудное для королевства время. Только что закончилась гражданская война и её отголоски чувствуются во всём. Повсюду хаос и анархия. Власть нестабильна и постоянно переходит из одних рук в другие. Остатки цивилизации сохранились только в городах, остальная же территория небезопасна для передвижения даже днём.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ваша цель не только выжить в этом кишащем опасностями мире, но и проявить себя, как Великого Героя или Вождя, ведь вы не желаете прозябать на задворках отдалённой деревни, где о вас никто и никогда не узнает. В вашей воле быть магом или воином, биться с монстрами или полностью погрузится в мир политики кланов, организовывать походы на особо опасных монстров или торговать, выполнять задания или участвовать в осадах замков.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;В &lt;STRONG&gt;LineAge II&lt;/STRONG&gt;, развитие вашего героя – не конечная цель. Скорее это инструмент, для захвата власти. Установите свой закон и порядок в этом мире. Вам по силам написать не только Вашу историю, но и историю этого мира – мира &lt;STRONG&gt;LineAge II&lt;/STRONG&gt;.&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://line--age.my1.ru/news/2008-05-01-1</link>
			<dc:creator>line--age</dc:creator>
			<guid>https://line--age.my1.ru/news/2008-05-01-1</guid>
			<pubDate>Thu, 01 May 2008 18:44:54 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>